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アヤタネの温泉イベントどこですか? -- TK (2008-10-04 00 17 46) 仲間になるんですか -- ルゥリッヒ (2008-12-06 14 17 30) サーチレベル -- 名無しさん (2009-02-26 17 52 31) アヤタネスパイイベントが.見つかりません -- アルトネリコ (2011-03-03 19 51 15) 「攻略メモ」ページにある「クロスエッジマップ番号付き」をダウンロードし、番号の順にイベントソウルを解放すれば全部見つかります。 -- ↑ (2011-03-04 04 31 09) 名前 コメント 戦闘指南序盤 配置 横をABCD 縦を123として モリガンA-2 命B-2 勇刀C-2 オリカD-2に配置。 戦闘開始に自分のターンまわってきたらなにもせずターン終了。 ゲームの性質上APを残して終了すると2連続でターンがまわってきたりするので、2ターン目から行動開始。 序盤は敵がA123にかたまってでてきやすいのでオリカのフレイメア、モリガンと命でブランチ組みまくって完封オーバーキル。 序盤のレベルあげ、Point集めにオススメです。勇刀はヒット数かせげるけど別に誰でもいい。 その他 合成・調合はしっかりと行う 最序盤なら毒針(STR1、G12)や地獄の炎(STR2、G18)、妖精の粉(INT2、G18)辺りが集めやすくてオススメ レア素材はクリア後でいくらでも集められるが武器がどんどん変わる序盤での使用はあまりオススメしない また、力の指輪や剛力の指輪などのアクセサリーはショップ登録可能で しかもコンバートでSTR+15やSTR+30のスキルになるので真っ先に登録→スキル量産をすると楽になる。
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登録日:2014/12/12 (金) 21 01 35 更新日:2023/12/26 Tue 23 19 31 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 オメガ11 オメガ11イジェークト! コア・ファイター←の元ネタ ハマシュート モジュール式脱出装置 射出座席 脱出 脱出装置 軍用機御用達 脱出装置とは、文字通り施設や車両等からの緊急時脱出のための装置である。アニヲタ的にはコア・ファイターとか馴染み深いんじゃないだろうか。 とはいえ全ての脱出装置について語るのも何なので、ここでは軍用機のそれについて記すこととする。 前史――なぜ脱出装置が必要となるか 航空機が開発され、実用化と軍事転用が盛んになって以降、第二次大戦後期までは航空機の最大速度は速くても精々が600km/h代中盤であり、 脱出するにしたってそこまで困難じゃなかった。搭乗前にパラシュートを背負っておいて、墜落前に飛び降りるだけでも何とかなったのだ。 しかし、これだとコクピットから飛び出した際に自機の尾翼にぶつかる危険があるし、何より高速化に伴って機体と脱出者の相対速度は増大する。 飛び降りた瞬間尾翼にラリアットされて首が飛んだり、体が真っ二つになる事故も起きるようになったため、キャノピーを排除した上で座席ごとパイロットを放り出し、 接触事故の危険を抑えつつ比較的安全に降下する方式が考案された。いわゆる射出座席、あるいはベイルアウトだ。 当たり前だが作動させれば機体の方は確定でオジャンだし、パイロットも相当な衝撃を受けて最悪気絶する可能性もある。気軽に使える安全装置ではなく大人しく墜落するよりはマシな程度といったところ。 歴史上初めて射出座席を装備した機体は、ドイツはヘンシェル社の開発した試作ジェット戦闘機、He280だ。 これの射出座席は圧縮空気射出式で、後の火薬式に比べパワーはないが乗員への負担は小さかった。 射出座席を本格的に実用化したのはイギリスの航空機メーカー(現・射出座席関連製品製造業)のマーチン・ベイカーだ。ここで開発されていた火薬式が後のスタンダードになる。 火薬式のメリットは射出力の高さで、これによりパラシュートの展開高度を安全に稼いだり、機体との接触事故の危険性をより抑えることができた。 これが一般化するのはジェット機が急速に発展した大戦後になる。何しろ空気抵抗は速度の2乗に比例するわけだから、速度が倍加すれば抵抗は4倍になるわけだ。 そんな状態で墜落中の機体から自力脱出なんぞ出来るわきゃねぇので、射出座席も必要に迫られて発展していったわけである。 射出座席とモジュール式脱出装置 軍用機用の脱出装置は概ねこの2つに大別される。というか現状他にない。ついでに言うとモジュール式のほうがレアい。 射出座席 オメガ11の友である。オメガ11イジェークト!!以上。 ……では芸がないので大雑把に現行式のを解説すると、 ①まずキャノピーをプリマコード(詳しくは導爆線でググって、どうぞ)なり火薬なりで爆砕orパージします ②ロケットモーターに着火します ③パイロットが座席ごと直上に吹っ飛びます ④パラシュートを展開して降下します ⑤パイロットの皆様はお手元のサバイバルキット等各種備品をお確かめの上、速やかな装備と離脱を推奨します だいたいこんな感じ。 ⑤にもあるが、脱出から救出までのサバイバビリティ確保のために、射出座席には一人用の膨張式の筏や非常食、護身用拳銃、連絡用のトランシーバー、 そしてもっとも重要な防水アルミパッケージに入ったサバイバルキット(火熾し器具や釣具、ワイヤー式鋸、応急医薬品や方位磁針、サバイバルナイフなど)などが同梱されている。 ちなみに冷戦時代のU-2偵察機には、これに加えて捕虜になったとき用の自殺用服毒薬まで仕込まれていた。 まぁ、アメリカからソ連に亡命(物理)させられるとか地獄だろうし、偵察機のパイロットは機密に触れているのでしゃーないっちゃしゃーないのだが。 射出用のロケットモーターは火薬ぶっぱよりはGが小さいためパイロットも安全……と言いたいが、それでも15-20Gは普通にかかるので、 ちゃんと姿勢をとって身構えてないと首なり背骨なりが「逝きましたー」する事もありうる。 なので、射出直前にハーネス等で固定され、姿勢矯正を行う機構がついてたりする。 このハーネスにはライフジャケットや意識喪失時の補助として自動切り離し機能が内蔵されており、よっぽど不運が重ならない限りは脱出後に死ぬこたぁない……はず。 また、パラシュートはオートじゃないので操作手順を知ってなければならず、これも結構大変だったりする。 そのため、米軍では射出座席付航空機への搭乗者には訓練修了と資格取得を義務付けている。 これはただ相乗りするだけでも必須であり、ゆえにアメリカでは訓練未了の観光客などは戦闘機に乗れない。 なお、ロシアでは「ンな事知ったこっちゃねーよ」なノリで観光客を戦闘機に載せるツアーが開催される模様。 旅客機にパラシュートや射出座席が装備されてないのも概ねこのせいだったりする。素人が海にパラシュートで撒かれるとか死亡フラグだよね。 まあそれ以前に、大型機なら不時着水してから脱出した方がリスクが小さいというのが大きかったりもするわけだが。 後、地上への安全かつ確実な減速ができるほどのパラシュートが搭載できなかった時期には、宇宙船の再突入ユニットに射出座席が装備されていたことも。 ちなみにガガーリンも射出座席で脱出しており、実は国際航空連盟の定める「宇宙飛行」の定義(着陸or着水まで船外に出ちゃダメ)から微妙に外れていたりする。 なお、ソ連は人類初の宇宙飛行と認定された後でこれをバラした模様。汚いなさすがソ連きたない。 最近では攻撃ヘリにも採用されることが増えてきている。より低空・低速度用に設計されている他、そのまま飛び出すとほぼ間違いなくメインローターに切り刻まれるので先に爆破して時間差で作動したりとこちらはこちらで色々と工夫されている。 余談だが、普通は、というか当然ではあるが上向きにパイロットを射出するわけだが、F-104の初期型だけは一味違った。 というのも、垂直尾翼が鋭利すぎてパイロットの首が飛ぶのを防止するため、下向きにパイロットをぶっぱしていたのだ。 どう見ても「ボルガ博士、お許し下さい!」です、本当にありがとうございました。あるいはガー様の指パッチンでも可。 モジュール式(ry 音速機からの脱出も(ある程度)安心確実になった射出座席だが、さすがに高々度超音速飛行中の脱出には厳しいものがあった。そこで開発されたのがこれ。所謂「緊急脱出ポッド」的なモノである。 コクピットそのものを脱出用カプセルユニットとして設計し、緊急時に射出することでより安全に救援を待てる、という寸法だ。 何より、パイロットを過酷な高々度環境に露出させないため、そういった点でもより安全性は高まっている。 大がかりなモジュールを組み込むだけあって、着水時の低体温症回避や非常用備品の充実など、パイロットのサバイバビリティを考えればこれ以上ないものではあった。 ただ、ユニットが大型化する関係上落下速度が速くなったり、パラシュートも大型化せざるを得なくなったり、軟着陸対策にエアバッグ仕込んだり、 それら諸々がモロに響いてただでさえ重いのがクッソ重くなったり、そのせいでそもそも搭載できる機体が限られたり、そして何より高い。 近代化改修やメンテナンスの度に金が吹っ飛んじゃやってられねぇので、まともに採用した量産機はF-111くらいだった。 また、『ゼロゼロ射出』(高度0速度0からでも、パラシュート展開高度まで射出できる能力のこと)がやりづらいという欠点もある。 まぁデカいし重いから残当っちゃ残当かもしれない。 ただまぁ金かけただけの事はあるようで、救援到着までの簡易避難所としても機能するし、着水時には筏代わりにもなる。 雨風凌げるというのはサバイバル中の精神負荷に大きく関わってくるので、そういう意味では運用する側にとってはかなりありがたいだろう。 配備する側?わかりきってるじゃないの、言わせんな恥ずかしい。 アニヲタ的には上述のコア・ファイターとか、グリプス戦争以降のイジェクション・ポッドなんかがこれに該当する。 あとはR-9Cなんかもキャノピーごとコクピットをパージして緊急脱出が可能。 これらは宇宙でも使われるので、モジュール式でないと 生存そのものが危ぶまれるとかカネをかけてでも回収したいモノを積んでいたりとか、そういった背景がある。 やっぱりあったよ英国面 案の定と言うべきか、やっぱりかと言うべきか、はたまたまたお前かと言うべきか。 脱出装置の大家を擁するイギリスだからこそなのか、やっぱり紳士共のかっとビングなセンスはこの方面でも存分に発揮された。 かっ飛びすぎ?そんな言わずもがなのことを言われても困る。 ○スイングアーム式脱出装置 かつてマーチン・ベイカーが…今となっては射出座席の大家であるはずの、あのマーチン・ベイカーがクソ真面目に考案した脱出装置。 機体にクレーンめいたアームユニットを仕込み、非常時にそれで機外にパイロットをぶん投げる。仕掛けは中世の投石機そのもので、確かに物を放り上げるには悪くないが… ぶん投げた後?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。 ○ボールトンポール P.100の脱出装置 英国式二人羽織ことデファイアントでおなじみ、ボールトンポールが考案した軽戦闘機。見た目やコンセプトは英国面搭載型震電だと思っておけばいい。 震電系(推進式)の設計ということで、普通の脱出装置ではパイロットがプロペラに当たってミンチよりひでぇ状態と化すのは明白。 で、どうやってこの問題をクリアしたかというと……機首の下半分を口のようにくぱぁし、そこからパイロットを放り出す。 まさかイギリスにもチャーケニストがいたとはこの海のリハクの目をもってしてもry ○ヴィクターの脱出装置 英国が誇る三馬鹿、もとい3Vボマーの一角をなす最後発機。ハンドレベージの手になる大型爆撃機ヴィクター。 大型爆撃機だけあって5座という脅威の乗員数を持つ本機だが、その脱出形式も驚異だった。 パイロットはごく普通にベイルアウトするのだが、後ろ向きに座っている残り4名はどうやって脱出するのかというと、 二酸化炭素を充填したカプセルを起爆し、その爆圧で機外に退避する。 なお、残念ですらないし当然だが成功例はない模様。 創作においての脱出装置 ウルトラマンシリーズが代表的。 怪獣の攻撃を受けて戦闘機が被弾炎上から 「脱出!」 の掛け声とともにパイロットが射出されてパラシュートが宙を舞うのは、特に昭和シリーズではMAT以降のお約束だった。 ちなみに戦闘機のミニチュアのコクピットから風防が吹っ飛んで座席が射出されるまで造形されており、架空の戦闘機でも非常にリアル。 一方でゴジラシリーズではゴジラの熱線を戦闘機が浴びたらそのまま粉々になることがほとんどであり、脱出に成功した事例はほとんどない。 アニメにおいてはゼロの使い魔Fの最終回で、才人が自衛隊から拝借したF2戦闘機をエンシェントドラゴンに特攻させる寸前で脱出装置を使用。 この際、レバーを引く、風防が吹っ飛ぶ、座席が飛び出すまでが細かく描写されている。 追記・修正はオメガ11と一緒にイジェークトしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] えーっと、最後のは誰も生還できてないって事で良いのか? -- 名無しさん (2014-12-12 21 12 52) 自爆装置じゃなくて自決装置じゃねーか! -- 名無しさん (2014-12-12 21 37 44) ボールトンポールのやつってもしかしないでもMGS3の蛇さんがスネークイーター作戦の時にお世話になった奴じゃあ…いや、あれはゲームでフィクションだしな。無粋なツッコミはよそう。 -- 名無しさん (2014-12-12 21 57 31) すまないね、湊くん。後は任せたから♪ -- 名無しさん (2014-12-12 21 59 13) 内容が充実していて(英国面含む)とっても面白い!しかし小見出しを(ryしちゃうのはどうかと -- 名無しさん (2014-12-13 00 09 13) たしかアメリカのB-1爆撃機の初期型はモジュラー式だったんだよね? -- 名無しさん (2014-12-13 00 21 41) アメコミやアメリカ映画では大人の事情により確実に脱出に成功する模様 -- 名無しさん (2014-12-13 00 39 39) ファフナーで使うとだいたい死ぬ -- 名無しさん (2014-12-13 01 02 15) 実世界でも射出成功が半分、救助まで生きてるのがその又半分、復帰できるのがさらにその半分という話。危険な非常手段であることに変わりはない -- 名無しさん (2014-12-13 01 11 21) チャー研のアレって脱出装置だったのか… -- 名無しさん (2014-12-13 06 43 25) 104も最初は下から脱出する方式だったよね、結局従来の上になったけど -- 名無しさん (2014-12-13 07 35 37) ↑5グース「せやろか?」 -- 名無しさん (2014-12-13 07 36 29) ギアスのKMFが印象的。 -- 名無しさん (2014-12-13 13 12 04) ウルトラシリーズの戦闘機の玩具でも再現できるのがあったよね? -- 名無しさん (2014-12-13 15 19 13) スパロボから入ると大抵の場合原作に脱出装置が無くて驚く -- 名無しさん (2014-12-13 15 30 16) ギアスのナイトメアフレームやゾイドのハマシュートとかぐらいしか思い付かない -- 名無しさん (2014-12-13 15 49 52) ガンダムのコアファイターは脱出装置なんだろうか? -- 名無しさん (2014-12-13 21 42 14) エースコンバットの敵機は一部を除き撃墜即死な感じ 主人公もだけど -- 名無しさん (2014-12-13 22 42 11) ↑×2もちろん。Vのは違うものに成り果てているが。 -- 名無しさん (2014-12-13 22 50 19) 「兵士さん、お許し下さい!」「うわぁぁぁあ」 ドーン -- 名無しさん (2014-12-13 23 10 30) コアファイターは脱出装置に移動力と自衛程度の攻撃力を加えた代物だが。ファーストのは胴体にダメージを食らう=コアファイターにダメージだからなぁ。まずはAパーツを射出しないとダメだから時間掛かるし。 -- 名無しさん (2014-12-13 23 11 50) クロスボーンX3とネオガンダムのコアファイター脱出は素晴らしいと思う。GジェネFのムービー見てそう思う。 -- 名無しさん (2014-12-13 23 14 18) ↑×2初代はパイロット以外にも逃げ帰らなきゃいけないものがあったからなー。そのせいで肥大化してしまった感がある。 -- 名無しさん (2014-12-13 23 46 59) カプコン<「やっぱりヘリの方が安全だな!」 -- 名無しさん (2015-05-01 14 06 21) スパロボの脱出装置の高性能さはよくネタにされる。広範囲攻撃だろうが核爆発だろうが、果ては惑星破壊レベルの攻撃でも余裕で生還。宇宙でも深海でも異次元でもお構いなしに、場所を選ばずパイロットを即座に戦艦まで送り届ける。しかし、中には脱出装置が壊れていたおかげで生還したアラドという貴重な例もあるのだが -- 名無しさん (2017-08-20 00 33 54) エリア88では低空で被弾したため、「脱出したら狙い撃ちされる」と、敵対空砲に特攻した漢(モブ)がいたっけな。 -- 名無しさん (2017-08-20 13 18 08) 脱出時にかかるGでブーツ脱げる程度なら幸運、足を伸ばしたままだとつま先がコンソールに(引っかかったまま引っ張られて)喰われて無くなったり -- 名無しさん (2017-08-27 15 21 48) ↑2エリア88だとエリア85の正規軍のヘリが被弾して特攻(相手はラジコンだったが……)、地上空母編でもキャンベルとバクシー、他多数が特攻かけてたな キャンベルは義手義足外して脱出しようとしてドジッたから半分事故だが -- 名無しさん (2019-11-11 10 56 07) G-NOMEというゲームでは機体ごとに脱出される向きを把握しとかないと多大な隙をさらしたりするし、メルク軍という陣営の機体は自動脱出装置が全く積まれてないので隙を見て手動で逃げる必要があったりと、フィクションながら脱出要素との縁は深い -- 名無しさん (2020-05-08 19 38 17) ↑2 エリア88外人部隊メンバーは敵から憎まれ倒しだからな。身分も微妙だし、捕虜として取り扱われるか疑わしいのかも -- 名無しさん (2020-06-05 16 49 22) 現実の話だけだと文章量が少ないので、創作のことについても入れていいと思うが、どうだろうか。 -- 名無しさん (2021-10-30 11 33 45) ↑8 スパロボのは脱出と言うよりもはや「緊急転送装置」とでも言ったほうが良さそうなノリよね -- 名無しさん (2021-10-30 15 11 41) 名前 コメント
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項目 概要注意点 敵から攻撃など 難易度特有のシステム活用 おすすめのスキル(強化) 攻略手段 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 概要 エンドレスモードの攻略についてです。ここではあくまでも一例としてあげていきます。 新しい攻略コンセプトなどがありましたら、ご記入ください。 注意点 エンドレスゲームではそのシステム上、エリートや無限に強化された敵と相対していくことになる。基本的には「活力障壁」や「空中受け流し」でダメージを軽減することが最低条件。 敵から攻撃など エリート個体が出す霧状の敵は強力な攻撃(10ダメージぐらい)を放つが体力が低い特徴を持つ。率先して倒すのがいいかも?(死因の原因の30%はこの敵による攻撃・・・・・テトラポットが69%・・・なんでボスより攻撃力が高いの?・・・・序盤に40ダメージ・40回復はやばすぎ《自分の感想では》) 難易度特有のシステム活用 恨みゲージを高くすることで「血浴」や「魂の強奪」といった青色スキルを取りやすくなるが、後半になるに連れて「カウンター」や「ディフェンス」「霊体化」などが欲しくなるのでゲージをうまく調節しよう。 恨みゲージが高い状態でステージをクリアすると、敵も大きく強化されてしまうので、 恨みゲージを低くしてからステージをクリアすると、敵はあまり大きく強化はされない。また、レア度白の基礎値上昇スキルも出やすくなるので、基礎値上昇を楽に取りたい場合はおすすめだ。 恨みゲージを低くしてステージをクリアすると、「ディフェンス」や「カウンター」といった白スキルの基礎能力値を高めることができる。 「活力の漏出」は自動で敵を倒してしまうので恨みゲージの調整が難しくなる。とるのは慎重に。 おすすめのスキル(強化) 優先順位 高 (必須) 「活力障壁」「魂の強奪」「魂の再利用」「血浴」「空中受け流し」 優先順位 中 (必須だが優先高が先、もしくは組み合わせパーツ) 「カウンター」「ディフェンス」「霊体化」「活力剣」「魔力の器系統➡スキル一覧」「イモータル」「元気大爆発」+「エナジーラッシュ」 優先順位 低 (基礎強化スキル、ほぼ必須だが優先中と相談。基礎が足らない場合は順位上昇) 「ホッパー」系統「タフネス」系統「自然の調和」「パワー」系統 優先順位 最低 (基本的にはとらない、魔法や剣投げが使いたいなら…) 「サンダー」「ファイア」「魔術の再構築」「剣の意思」「貫通」「リブート」「活力の漏出」霊体化極めたら最強じゃない? 強化の組み合わせ 大抵は無敵になる組み合わせ 魂の再利用+霊体化+(MP大量+活力障壁)=大抵のことでは死なない (スキルレベルが少ない場合はエリート個体の黄オーラまとってるやつには無力) 剣投げが最強の組み合わせ 魔力の器+自然の調和+剣の意思・リブート=敵への殲滅に有効 番外 (人による) 「運値」 メリット 強力なスキルが手に入りやすい デメリット 基本のスキル(タフネス・サバイバー・ホッパーなど)が手に入りづらい スキルの土台ができあがる中盤あたりで取るのがおすすめ 攻略手段 「ディフェンス」や「魔力の器」で基礎を鍛えながら。優先順位高のスキルを待つ。 「活力障壁」が手に入ったら、優先的に最大MPと回復を上げていき、同時に「カウンター」で火力不足を補う。 MP吸収のエリートが出始めたら恨みゲージの調整をして基礎能力値を高める。 戦闘は基本的にMP吸収エリートを優先的に倒していき、黄色つのつきと大砲の近接に気をつけながら戦おう。 「霊体化」中も「カウンター」は発動するので、この二つ+防御系スキルをある程度取っておき、「イモータル」「魂の再利用」と一緒に使えば無敵になれるかも…? (「カウンター」発動時の攻撃力を高めるためにある程度の攻撃力はあった方が良い) 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 遊んでいるときに見つけたバグ(ラグでのバグ)(負荷増々だとできるのかな?) 剣投げで大量の剣を出す➡動きがカクカクになる➡剣をすべて取る➡剣が振れない体になる おそらく剣を持ってる表示だけど剣を持ってなく剣を生成しても持ってない判定になっているようだ ちなみに近接攻撃ができないため血浴が使えないがイモータルや魂の再利用、サバイバーでの回復はできるようだ 大抵は無敵になる組み合わせで生き残ったが六角大砲にやられてしまった 以上が移動はできるが攻撃ができなくなるバグの紹介でした 上に戻る
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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Solo Race レース 例えば、ZOO画面右下の旗アイコンをクリックするか、 ハクトウワシをクリックして出る画面の race をクリック。 race ボタンをクリックすると、レース画面になる。 使う鳥の選択画面。 選択が出来るのは、1日に1回だけ。 初めは、eagle しか出ない。 ツバメのロックが外れるとツバメが、 ハヤブサのロックが外れるとハヤブサのタブが出来る。 ワシだけの時は、選択の余地がない。 例えば6羽のワシを持っていれば、ワシのタブの中に、 6羽のワシが表示される。 能力も容姿も全て一緒らしいが、好きなのを1羽選んで、 名前を決める。 競争する相手を選択すると、レースが始まる。 マウスドラッグさせて、風船を割ったり、飛行船を避ける。 下枠での競争とマウスは連動してない気がする。 私は、速く!と思う時、枠の右端でクリックしているが、 それが有効かどうかは不明。 どちらかの鳥がチェッカーに当たったら、フラッグが降られて終了。 ソロレースでは、風船にお金やジュースがついていて、 風船を割って、飛行船にぶつからなければ、それが貰える。 赤い風船を割ると結んだ品物が貰える。 青い風船の場合は、それを割ると赤い風船になり、 赤い風船を割ると貰える。 白、緑、黄色など、順番に割らないと駄目。 飛行船にぶつかるとgetしたお金やジュースが壊れる。 が、速度には影響ないような気がする。 ハクトウワシ(Bald Eagle)とツバメとハヤブサ Ratingが1500になれば 自分のツバメ(Swift)をショップで買う ことが出来、レースで使えるようになる。 為に、レースに使う鳥は1羽に絞ったほうが速くレベルアップ出来る。 ※メイトからツバメやハヤブサをギフトで戴くことも可能だが、 すぐにその鳥をレースには使えない。 が、先にトレーニングしてボーナスを稼げるので、ロスが少ない。 例:SPEEDY3 is now AMATEUR CLASS F Fから始まって、E D C B A PRO と上がっていく。 Rating F=250 E=350 D=500 C=750 B=1000 A=1500 それぞれ、全勝しても10回ほどレースする必要が有る。 1連のレースは5回したら閉場するので、 また5レースするには1時間半ほど待たなければならない。 1日に、5レースを5回以上することは出来ない。 AMATEUR CLASS は、負けてもRatingが下がらない。 ただ、負けが多いとプロになるまでに時間が掛かる。 勝負に勝つ為には? 鳥を出来る限りトレーニングしておく。 1芸で 50speed ボーナスが加算される。 メイトがシェアする speed stone を貯めたほうが有利。 メイト全体での合計数が問題なので、一人だけ良い石にするより 平均を上げていくほうが有利。 メイトの数以下に石数を減らしてグレードアップしないこと。 (メイトの数が少ない場合は、125ポイントをwpで購入出来る。) 対戦相手に出来る限り弱い鳥を選ぶ ソロレースでは、対戦相手のレコードが記されている。 「Record 2000 - 1000」と書かれていれば 2000勝1000敗を示す。 大勢の数字を(クリックしないように注意しながら)見て行き、 Record の左の数字より右の数字の割合が、一番多い相手を選ぶ。 更に左の数字が 300以上、1000 ~ 8000 前後の相手 例えば、Record 4000 - 6000 位の方、出来れば、1000 - 3000 などの相手を選ぶと勝てることが多い。 弱い鳥に当たったら、リマッチを続けたほうが有利なので、 参加可能レースの数が5回になるまで待つことがお勧め。 対戦相手は、クラスが上がるに従って、 ツバメやハヤブサを持つ方が居るが、上位クラスの鳥との競争は不利。 また、同じ鳥でも speed や rating の多い鳥との競争は不利。 PROクラスも終盤になってくると、相手のレベルが上がり、 強いのしか居なくなってくる。 そして負けると rating が下がる。 強いのしか居ない時は他のことをして、また後で見ると、負けの多い鳥が入ってる時が有るので、その時がチャンス。 Team Race 参加資格 zooメイト。 他に、終了していないチームレースが無いこと。 17時以降、2回以上参加してないこと。 (但し、5WP払えば、参加出来る。) 相手の鳥の種類は、ワシ戦でブロンズをマスターしたらツバメ戦に参加出来、ツバメ戦でブロンズをマスターしたらハヤブサ戦に参加出来る。 手持ちの鳥の種類は、相手と同種でなくても良く、 ワシでもツバメでもハヤブサでも構わない。自分の持ってる鳥でOK。 参加方法 上記のようなウォールに出たzooメイトのヘルプをクリック。 画像の鳥は、対戦相手の鳥の種類。 速さは、ワシが遅く、ツバメが次ぎ、ハヤブサが一番速い。 持ってる一番速い鳥を使うのが有利。 1回のレースで最高の飛距離が、 ワシ=1マイル、ツバメ=4マイル、ハヤブサ=7マイル かと思う。2回飛ぶことが出来れば、その倍の距離が飛べる。 皆で協力しあって規定マイル数をクリアしたら、ランクが上がる。 例え1マイル飛ぶだけでも協力したことなり、 もしも飛べなくても迷惑にはならない。 翌日の17時まで、鳥の種類の変更は出来ない。 「短距離走の残りマイル数を補いますか?」 accept をクリックする。 メイトに協力して無料短距離競走をする為のクーポン入手の告知。 太平洋標準時の真夜中(日本の17時)に期限が切れる為、注意。 ワシ戦は15マイル。 ツバメ戦は25マイル。 ハヤブサ戦は50マイル。 このマークを付けた風船を割るごとに、飛行距離がのびるようです。 ただ、鳥の種類で割れるマークの数と飛距離が変わる。 レースは続けて2回出来る場合が有る。 「Get FREE Sprint」をクリックすれば、2回戦開始。 (17時以降、ソロレースに参加してないか、ソロレースを 5回参加出来る資格が有る時に、2回目のクーポンが出る?) クーポンがなければ、翌日までチームレースには参加出来ない。 ソロレースの時よりTeam Raceの時の方が トリの武器は強力になる。 クラスが上がると 青い飛行船や赤い飛行船も破壊できるようになる。 赤い飛行船を壊すと青い飛行船3つに分裂し 青い飛行船を壊すと小さい風船がたくさん出る。 (ソロレースでも、ハヤブサのプロクラスになると同様の力を持つ) 参加してみたら、終わってた時。 新しいレースを始めることも、参加することも出来る。 マーシャルイーグルと紫ツバメと白ハヤブサ Martial Eagle を使える条件 Peregrine Falcon がプロクラスになってること。 Martial Eagle 相手のチームレースでゴールドをマスターしてること。 条件をマスターしてショップで買うか、メイトさんから戴いて入手する。 トレーニングすれば、スピードボーナスを貰える。 Purple Needletail Swift を使える条件 Martial Eagle がプロクラスになってること。 Purple Needletail Swift 相手のチームレースでゴールドをマスターしてること。 条件をマスターしてショップで買うか、メイトさんから戴いて入手する。 トレーニングすれば、スピードボーナスを貰える。 Gyrafalcon を使える条件 Purple Needletail Swift がプロクラスになってること。 Gyrafalcon 相手のチームレースでゴールドをマスターしてること。 条件をマスターしてショップで買うか、メイトさんから戴いて入手する。 トレーニングすれば、スピードボーナスを貰える。 以下 無料代償の宣伝
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Skull Face Item Alchemy (75G or Ticket) A + B = C A B C Gakuran Top (Red) Long Cardigan Outfit (White) Skull Face Black
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脱出ファンタジー アリス・イン・エスケープランド 【だっしゅつふぁんたじー ありす いん えすけーぷらんど】 ジャンル 脱出アドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売・開発元 インテンス 配信開始日 2016年3月9日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・任意セーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 「不思議の国のアリス」をモチーフとした謎解きゲームボケツッコミ満載な会話シーンボリュームは価格相応の小粒さ 概要 ストーリー ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 謎解きゲームの常連メーカーであるインテンスからリリースされたニンテンドー3DS専用のダウンロードソフト。本作も例に漏れず謎解きゲームである。 本好きの青年「御伽語流」(通称:カタル)が突然、不思議の国のアリスの世界に迷い込み、妖精「フィント」と少女「アリス」と一緒に脱出を試みるという設定。 イベントシーンは会話形式で行われ、主要キャラの姿はかまいたちの夜のようにすべてシルエットで描かれる。ゲームは主にイベントと謎解きを交互に繰り返す形となる。 ストーリー 本が好きな青年、御伽語流(おとぎかたる)はある日、図書館で一冊の古い本を見つけた。そして、本を開くと中から本の妖精である、フィントが現れた。 「本の世界に行ってみたくはない?」 フィントはカタルを本の世界へと誘った。誘いに乗ったカタルはフィントに本の世界『不思議の国のアリス』へ案内してもらう。 しかし、着いた場所は密室となった部屋だった… なんとフィントのイタズラによってカタルは閉じ込められてしまったのだ! フィントによると部屋の謎を解くことで脱出することができるらしく、また、部屋を脱出して本の物語を進めないと元の世界には帰れないらしい…… そして、『不思議の国のアリス』の世界もおかしなことになっていた…… (公式サイトより引用・誤字のみ修正) ゲームルール ゲームの流れ スタンダードな主観視点による謎解きでゲームを進める。探索できる画面が複数あるため、その都度行きたい画面へと移動する必要がある。 攻略方法としては「アイテムを獲得する」「ヒントを元にパスワード入力を行う」などの行動が主で、ゲームオーバーになる要因は存在しない。 全3ステージで構成されており、任意セーブからのロードだけでなく、一度プレイしたステージを最初から始める機能も搭載されている。 攻略に詰まってしまった場合の救済措置として「フィントからの追加ヒント」が確認できる。使用の回数制限やペナルティは特にない。 エンディングは2種類存在する。ステージ3の終盤展開にて、とあるアイテムを獲得しているか否かでエンディングが分岐する。 アイテムについて ステージ中で様々なアイテムが獲得でき、先の展開に進むにはそれらを利用する必要がある。 アイテムは消耗するものとしないものがあり、主に装備する形での使用となるが、どのように使用してもゲームが詰む心配はない。 2つのアイテムを合成して新たなアイテムを作成することもできる。ただし、合成不可能な組み合わせのアイテムもあり、その場合は何の変化も起こらない。 アイテムの一種「赤と青の薬」を使用もしくは合成すると、対象を巨大化・縮小化させる効果がある。なお、このアイテムの消耗は一切発生しない。 操作体系 スライドパッド ボタン操作とタッチ操作の両方に対応。主な操作は「画面の移動」「怪しい箇所のカーソル移動や決定」「アイテムの使用や合成」など。 評価点 謎解きゲームとしては無難な出来 謎解きゲームに定評を持つインテンスの製作だけあって、謎解きゲームとしては無難な出来と言える内容。 1ステージあたりにおける探索できる範囲はさほど広くないため、極端に攻略に手こずる局面は少ない。その反面、謎解きの難易度はほどほどに手強い傾向にある。 ゲームオーバーになる要因がないため、快適にじっくりと攻略を行える。攻略に詰まっても追加ヒントによる救済措置の配慮もなされている。 ボケツッコミ満載な会話シーン 王道の西洋ファンタジーな世界が舞台でありながら、イベントシーンではボケツッコミの応酬が行われる。 気弱な常識人であるカタルに対し、いたずら好きのフィントとわがままで強気なアリスが絡んでくる流れが全編通して繰り広げられる。 ステージである喫茶店に対し「現実世界における某大手チェーン店にそっくりすぎる」とカタルが発言するなど、世界観に対するツッコミも多い。 アリスには「執拗に追いかけてくるハートの女王に復讐する」という二次的な目的があり、プレイ次第ではカタルに愚痴をこぼしながら復讐の実行を企てる。 全編通して明るい雰囲気でストーリーが進行し、クセの強いヒロイン2人に散々振り回されるカタルの苦悩が喜劇的に描かれている。 ノリがノリなだけに正統派のファンタジーを求めると違和感が強い作風だが、ファンタジーの中で行われるコメディという意味では面白みがあると言える。 問題点 ボリュームは価格相応の小粒さ 実質3ステージのみのボリュームなので、値段を考えれば仕方がないが、遊べる範囲は限られてしまう。 攻略に詰まらなければ、おおよそ2時間かかるかどうかという手短さで済まされる。イベントシーンを読み飛ばしてプレイすれば、より時間はかからないだろう。 これといったオールクリア後の特典は存在せず、せいぜいステージセレクトが行えるくらいのもの。エンディングの再鑑賞機能も非搭載。 総評 謎解きゲームとしては無難に遊べる安定感重視な内容であり、世界観とギャグの両面に魅力を感じるならば十分お勧めできる一作。 ボリューム的には価格相応で大きなものは期待できないため、一口サイズのお手軽謎解きゲームと割り切るべきだろう。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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【評価】大福 【ブランド】バビロン 【金額】10K 【購入場所】EST 【中身】 ◎ファー付きショートコート\41790→ファーのボリューム半端ない。モノトーンチェックで可愛い。早速着る ◎ブルゾン\17850→グレーベージュ、春に着る ◎ニットチュニック\9345→控えめな赤で胸元ビジュー付き。好み。 ○黒ニット\7245→シンプルなので着たおす。 捨て服なしで私にはかなり福。 【評価】福 【ブランド】 バビロン 【金額】 10500 【購入場所】 福岡イムズ 【中身】 ・ノーカラーコート 黒(固定。店員さんはウールと言ってたが、ポリとレーヨン。でもラインもキレイでじゅうぶん元とった) 小花柄ヒラヒラワンピ(夏物。とても可愛いが、30過ぎても着れるか悩む。) ノルマンディー柄ニットケープ グレー(じいちゃん色だと思ったが、着ると似合った。) シャツワンピ ベージュ(ペラペラだけど、春になったら使えそう。シンプル) フリルニット ベージュ(可愛い。OL さんに喜ばれそう。) マフラー 黒×赤(袋から出してもない。) 総額90000円強だった 【まとめサイトへの転載】可 かなり前にバビロン買った時は、全て固定の親父変装袋だったから今回は当たりだ! 福岡は開店1時間の時点でガラガラで袋山積みでした。 【評価】福 【ブランド】BABYLONE 【金額】10.5k 【購入場所】北千住ルミネ 【中身】 ◎黒のノーカラーコート 大きめボタン4つで、シンプル 薄いけど使えそう ◎ベージュのスモック風シャツ 袖が広がっていて胸の下で絞る形 ゆったりめでかわいい ○ベージュ&カーキのロングカーデ ちょっと生地が薄い 裾と袖からカーキ~ベージュのグラデーションになってる ○ベージュでネップのフード付ポンチョ 毛100%のざっくり編み 裾にフリンジ付 △半袖花柄ワンピース 胸元がレース かわいいけどアースミュージックとかに有りそうな形で、私は使いづらい… ×マルチカラーのマフラー 南米っぽい色使い フリース地みたいであったかい 【まとめサイトへの転載】ここまで可 【評価】笑える鬱 【ブランド】 BABYLONE 【金額】 1万円 【購入場所】 ルミネ 【中身】 ◎キャメルのノーカラーコート(\31,290) すごく可愛い!身長150cmだけど膝丈で嬉しい。でもペラペラで暖かくはなさそう。固定っぽい ○シャツワンピ(\13,440) 紺色。普通~だけど着たら可愛い。ポッケついてる △ポンチョ(\10000くらい) フリンジ付き。旅に出られそう ×バスマットベスト(\10000くらい) 家にある3年目のバスマットにそっくりで愛着が湧いたので着る、友人曰くマタギベスト ×しまむら花柄ワンピ(\20000くらい) 着たらすげーデブに見える。しまむらにありそうだけど2万円、固定? ×大自然を思わせるマフラー(\6000くらい) なんか原住民がつけてそう。輝く黄土色。 何かあまりにもあり得ない服が沢山入ってて笑ってしまったwコートが可愛かったので満足はしている 【まとめサイトへの転載】可 【評価】普通 【ブランド】バビロン 【金額】10.5k 【購入場所】なんばパークス 【中身】 ○ノーカラーコート黒 31290円 シンプル。個人的には王道過ぎてつまらないというかw ◎緑のワンピース 23100円 肩の所とか裾とかが凝ってて可愛い! インナーワンピを合わせて友人の結婚式に着て行く ×フード付きニットポンチョ 10290円 デザインとか以前にめっちゃ埃臭かった! 問い合わせたら染色する際に使う塗料?かんなの臭いらしい。一度洗ってみるけどそれでも無理なら捨てるしかないorz ◎ニットポンチョその2 10290円 まさかのポンチョ二枚目wwwww でもこっちの方がコンパクトで好き。アウトドアで使う △チュニック?ブラウス? 濃いピンク13440円 色がなーorz ○もしゃもしゃしたストール 8295円 開ける前は何じゃこりゃ!?だったけど、広げてみると素敵に感じるw ラビットファーのポンポン付き。でも縫製はヤワなので取り扱い要注意 【まとめサイトへの転載】可 ポンチョその1が臭わなかったら福だった…のか? 【評価】普通 【ブランド】バビロン 【金額】10.5K 【購入場所】なんばパークス 【中身】 ○ベージュノーカラーコート シンプルな作り。素材的に真冬は無理だけどまぁ着れる。 ○ノルディック柄ニットポンチョ しっかりした作りで、この手のものが好みの人にはいいかも。妹がほしがったので良し。しかし 78さんの言う通り臭いw △グレーラメ入りニット 好みじゃないなぁ。 ×チュニックワンピ おばあちゃんのムームーみたい。春夏物? ○白ブラウス 着丈長め。ペライけど着れる。 ○ストール 薄いグリーン。首に巻くとチクチクするので膝掛けにする。 【まとめサイトへの転載】可 【評価】大福 【ブランド】Babylone 【金額】10.5k 【購入場所】公式 【中身】 ttp //imepic.jp/20120108/677590 ttp //imepic.jp/20120108/677980 一枚目 左から ◎カウチンニットジャケット 10290 ◎エスニックワンピ 30450 これ値段おかしいw ◎ニットカーディガン 10290 二枚目 ◎ポンポン付きニットマフラー 6195 ◎インド綿ワンピース 13440 ◎ノーカラーコート 30290 欲を言えば黒が良かった 【まとめサイトへの転載】画像のみ不可など ここの福袋が人気あるのわかった 総額10万越え! 全部好みで使えるし、長く着られそう 来年も買います -
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~麻雀メリクリ脱出ゲーム~ 【基本事項】 全員が朝一で【role】を6つ振ります GMも朝一で【role】を6つ振り、GMとの直接対決となります GMが出したハン数以上を出せれば生存、GMが出したハン数未満だと殺害or吊り 【備考】 殺害の順番はランダムである 昼時間@1100までに【role】を振らなかったら殺害とする 狩人のランダム実行は殺害とし、人狼のランダム実行はラン噛みで噛まれた人が 任意で殺害出来る対象を決めれるものとする 少牌、多牌、チョンボは殺害とする 全員生存の場合、最低ハン数者で【dice】勝負を行い、最低値を吊りとする 【pt付与】 毎日のハン数の分だけプレゼントBOXを1つ獲得出来ます 死亡する際に、獲得数の分だけcastを振ってもらいます A:1pt B:2pt C:3pt D:4pt Z:5pt 【最後に】 誤殺害、たまにありますが反省はしません! その場合は素直にドンマイで諦めましょう!